Поиск блогов по метке "зд макс"

  • Женя

    3D Max: как сделать 3D-объект — краткое руководство

    Создание модели в Autodesk 3ds Max состоит из нескольких ключевых этапов: подготовка сцены, формирование базовой геометрии, полигональное моделирование, работа с материалами, освещение и рендер. Ниже — сокращённое, структурированное руководство о том, как сделать объект в 3d max.

    Подготовка сцены

    • Настройте единицы измерения (Units Setup).
    • Выставьте сетку и камеру.
    • Загрузите референсы для соблюдения пропорций.

    Создание основы модели

    Любая форма начинается с примитивов: Box, Cylinder, Sphere.

    • Разместите примитив;
    • отрегулируйте размеры;
    • переведите в Editable Poly.

    Полигональное моделирование

    Основные инструменты:

    • Extrude, Bevel — вытягивание деталей;
    • Inset — создание контура;
    • Chamfer — сглаживание рёбер;
    • Cut — добавление геометрии.

    Для сложных форм применяются Connect, Swift Loop, Slice Plane.

    Используйте квад-сетку — она даёт правильное сглаживание и чистую топологию.

    Модификаторы

    • Turbosmooth — сглаживание;
    • Shell — толщина;
    • Bend/Twist — деформации;
    • FFD — мягкое моделирование.

    Материалы и UV

    Для реалистичности используются PBR-материалы:

    • Base Color;
    • Roughness;
    • Normal Map;
    • AO.

    Настройте UV (UV Unwrap), чтобы текстуры отображались корректно.

    Освещение и рендер

    • HDRI обеспечивает быстрый реалистичный свет;
    • Free/Target Light — точечные источники;
    • V-Ray или Corona — для финальной визуализации.

    Перед рендером проверьте материалы, нормали, масштаб объекта и композицию камеры.

    Итог

    Построение 3D-модели — это последовательность шагов: базовая геометрия, детализация, материалы, освещение. Освоив эти этапы, вы сможете создавать любые объекты — от мебели до персонажей. Работа в 3d max остаётся фундаментальным навыком для 3D-дизайнеров и визуализаторов.