Поиск блогов по метке "зд макс"
-
3D Max: как сделать 3D-объект — краткое руководство
Создание модели в Autodesk 3ds Max состоит из нескольких ключевых этапов: подготовка сцены, формирование базовой геометрии, полигональное моделирование, работа с материалами, освещение и рендер. Ниже — сокращённое, структурированное руководство о том, как сделать объект в 3d max.
Подготовка сцены
- Настройте единицы измерения (Units Setup).
- Выставьте сетку и камеру.
- Загрузите референсы для соблюдения пропорций.
Создание основы модели
Любая форма начинается с примитивов: Box, Cylinder, Sphere.
- Разместите примитив;
- отрегулируйте размеры;
- переведите в Editable Poly.
Полигональное моделирование
Основные инструменты:
- Extrude, Bevel — вытягивание деталей;
- Inset — создание контура;
- Chamfer — сглаживание рёбер;
- Cut — добавление геометрии.
Для сложных форм применяются Connect, Swift Loop, Slice Plane.
Используйте квад-сетку — она даёт правильное сглаживание и чистую топологию.
Модификаторы
- Turbosmooth — сглаживание;
- Shell — толщина;
- Bend/Twist — деформации;
- FFD — мягкое моделирование.
Материалы и UV
Для реалистичности используются PBR-материалы:
- Base Color;
- Roughness;
- Normal Map;
- AO.
Настройте UV (UV Unwrap), чтобы текстуры отображались корректно.
Освещение и рендер
- HDRI обеспечивает быстрый реалистичный свет;
- Free/Target Light — точечные источники;
- V-Ray или Corona — для финальной визуализации.
Перед рендером проверьте материалы, нормали, масштаб объекта и композицию камеры.
Итог
Построение 3D-модели — это последовательность шагов: базовая геометрия, детализация, материалы, освещение. Освоив эти этапы, вы сможете создавать любые объекты — от мебели до персонажей. Работа в 3d max остаётся фундаментальным навыком для 3D-дизайнеров и визуализаторов.
- 0
- Женя
- Ключевые слова:
- 3d max
- моделирование
- зд макс


