Женя

3D Max: как сделать 3D-объект — краткое руководство

Создание модели в Autodesk 3ds Max состоит из нескольких ключевых этапов: подготовка сцены, формирование базовой геометрии, полигональное моделирование, работа с материалами, освещение и рендер. Ниже — сокращённое, структурированное руководство о том, как сделать объект в 3d max.

Подготовка сцены

  • Настройте единицы измерения (Units Setup).
  • Выставьте сетку и камеру.
  • Загрузите референсы для соблюдения пропорций.

Создание основы модели

Любая форма начинается с примитивов: Box, Cylinder, Sphere.

  • Разместите примитив;
  • отрегулируйте размеры;
  • переведите в Editable Poly.

Полигональное моделирование

Основные инструменты:

  • Extrude, Bevel — вытягивание деталей;
  • Inset — создание контура;
  • Chamfer — сглаживание рёбер;
  • Cut — добавление геометрии.

Для сложных форм применяются Connect, Swift Loop, Slice Plane.

Используйте квад-сетку — она даёт правильное сглаживание и чистую топологию.

Модификаторы

  • Turbosmooth — сглаживание;
  • Shell — толщина;
  • Bend/Twist — деформации;
  • FFD — мягкое моделирование.

Материалы и UV

Для реалистичности используются PBR-материалы:

  • Base Color;
  • Roughness;
  • Normal Map;
  • AO.

Настройте UV (UV Unwrap), чтобы текстуры отображались корректно.

Освещение и рендер

  • HDRI обеспечивает быстрый реалистичный свет;
  • Free/Target Light — точечные источники;
  • V-Ray или Corona — для финальной визуализации.

Перед рендером проверьте материалы, нормали, масштаб объекта и композицию камеры.

Итог

Построение 3D-модели — это последовательность шагов: базовая геометрия, детализация, материалы, освещение. Освоив эти этапы, вы сможете создавать любые объекты — от мебели до персонажей. Работа в 3d max остаётся фундаментальным навыком для 3D-дизайнеров и визуализаторов.


  • 0
Комментарии